sabato 5 febbraio 2011

guida survival zombi black ops kino der toten by bosko

GUIDA ZOMBIE BLACK OPS (mappa Kino Der Toten)
1° ROUND
Il primo round è quello più palloso del gioco, infatti in questo gli zombie muoiono subito e non si ha gusto a giocare. La strategia che sto per mostrarvi vale per la mod schermo condiviso, quindi solo per 2 giocatori. La prima parte di questa strategia consiste nello “spara e accoltella”: quando uno zombie è vicino gli lasciate rompere parte della barricata, poi gli sparate 4 o 5 volte e infine lo accoltellate. Questo perché quando si spara si ricevono 10 punti e quando si accoltella 130 ottenendo così 170-180 punti a uccisione. Se tenete conto di questo e fate circa lo stesso numero di uccisioni a testa dovreste ottenere, senza comprare armi circa 1000 punti a testa.

2°ROUND
Durante il secondo round si tende ad aprire la porta sotto le scale e quella successiva così che si arrivi nel cortile dove, il 90% delle volte è presente la cassa quando si gioca in 2. In questo round potete continuare ad accoltellare ottenendo così i punti per aprire più volte la cassa(950 punti ad apertura) ottenendo così armi casuali fino a che non siete soddisfatti. In questa parte di mappa potrete trovare anche delle armi abbastanza utili per le prime ondate come AK74u (1200 punti) oppure MPL (1000 punti).

3°ROUND
Se siete riusciti a trovare delle buone armi non usatele subito, aspettate che gli zombie diventino più forti e che non si uccidano più con il coltello. Questa ondata è un’ondata di stallo dove si cerca di fare dei punti per prepararsi a cambiare luogo. Rimanete quindi nella vostra posizione cercando di fare più punti possibile, arrivando almeno a 1250 punti l’uno.

4°ROUND
Adesso potete iniziare ad usare le armi prese in precedenza. L’ideale sarebbe avere almeno un mitragliatore pesante (HK , RPK , M60) oppure una unità di assalto (FAMAS, COMMANDO, FNFAL …)o nel migliore dei casi si riesce ad avere la REYGUN oppure la PISTOLA FULMINANTE. Ora potete aprire il cancello di ferro che trovate in fondo al cortile a potete iniziare a prendere posizione nella stanza appena trovata. Io consiglio la seguente formazione: uno guarda le finestre che si trovano superata la porta, mentre l’altro guarda le scale che avete appena percorso. Usando questa formazione riuscirete a resistere a lungo senza essere sopraffatti dagli zombie.

5°ROUND (oppure 6° a seconda dei casi)
Di tutti i round quello più difficile è quello dove compaiono i cani, queste bestie ti assalgono, ma a differenza degli zombie devono colpirti 3 volte prima della morte. Nella stanza dove siete ora potrete trovare riparo nell’angolo vicino alla finestra a sinistra della porta, perché i cani che si genereranno di fronte a voi non avranno neanche il tempo di attaccarvi che voi li avrete già uccisi. Arrivati a questo punti, con tutti i cani morti, inizia a diventare bella la modalità zombie. Da ora in poi sopravvivere diventerà sempre più difficile. Se non avete delle armi buone non esitate, questo è il momento buono per comprarle.

6°ROUND
Ricomincerete a trovare i soliti zombie in questo round e visto che resistere in quello stanzino sarebbe molto difficile direi quasi impossibile, direi che è meglio spostarsi aprendo un'altra porta. Vi troverete così, una volta scese le scale, in una stanza lunga e stretta con 2 finestre e una porta (da dove siete entrati). Il mio consiglio è questo: uno guarda le finestre anche aiutandosi con le CLAYMORE (1500 punti due) che trova vicino alla finestra vicino alla porta, mente l’altro copre l’entrata con un mitragliatore o un unità d’assalto trovata prima nella cassa. Cercate di non aprire mai la porta che vedete alle vostre spalle, perché vi trovereste circondati dagli zombie e impossibilitati ad andare avanti.

7°ROUND
A voi la scelta: se nel round prima non avete ancora fatto 5000 punti a testa, continuate a rimanere lì, invece se avete già ottenuto 5000 punti potrete azionare l’interruttore che avete trovato alla vostra destra quando siete entrati per poter attivare tutti i potenziamenti (ovviamente a pagamento). Una volta vista l’apertura del sipario entrate nel teletrasporto e attivatelo, andate ad attivare anche la parte dove eravate all’inizio del gioco per poi ritornare nella sala centrale. Attivate entrate infine nella parte attivata all’inizio (per intenderci la struttura grande e blu) e vi troverete in una stanza sopraelevata dove potrete potenziare le vostre armi con la macchina che vedete dietro al videoproiettore MANOPESANTE. Ecco qui la lista dei potenziamenti che potete ottenere:
* RAIL GUN - I colpi nel caricatore diventano 40 (20 in più), e i colpi non ti danneggiano se sparati troppo vicino. Danni aumentati
* PISTOLA FULMINANTE - Caricatore da 4 al posto che due, onda molto più larga e lunga. spara più rapidamente e l'onda infligge più danni: i mostri non uccisi vengono azzoppati. 24 colpi di riserva al posto che 12.
* CZ75 doppia - Danni aumentati e aggiunta l'accessorio fuoco rapido (diventano automatiche), colpi aumentati a 20 e 200 di riserva.
* STAKEOUT: Danni incredibilmente aumentati, aumentati i colpi di riserva e la ricarica mette due colpi al posto che uno.
* AUG (Con mirino ACOG): raddoppiati i colpi nel caricatore, danni aumentati e aggiunto l'accessorio "masterkey" (fucile a pompa) nel sottocanna. Quest'ultimo ha le caratteristiche dello stakeout.
* CHINA LAKE: 5 colpi nel caricatore al posto che 2, diventa incredibilmente più distruttivo.
* BALESTRA: Più munizioni, le frecce attirano gli zombie, l'esplosione ha un raggio maggiore.
* FAMAS : Aggiunto ACOG (col mirino giallo con la faccina ) Danni incredibilmente aumentati, colpi nel caricatore raddoppiati.
* HS-10 doppio: danni aumentati.
* HK-21: Danni e capienza aumentati.
Le armi non citate qui sopra ricevono un aumento di danno e solitamente anche di capienza caricatore.

8°ROUND
Ora è il momento di parlare di potenziamenti duraturi. Da adesso potete iniziare a prendere in considerazione l’idea di comprare potenziamenti permanenti che aumentano la vostra vita o fanno alte cose molto utili. Queste bibite che danno una mano ne potete trovare una in quasi ogni stanza della mappa. Ecco qui un elenco di cosa trovate e dove trovate questi distributori:
* SALA PRINCIPALE: vicino alle finestre in fondo trovate un distributore blu che attiva una rianimazione automatica al momento della vostra morte al costo di 500 punti. E’ però utilizzabile un numero di volte limitato, circa 4 o 5.
* CORTILE: appena usciti dalla porta il distributore giallo vicino alla finestra. Una bevanda quasi inutile consigliata per chi ha molti soldi e non sa come spenderli che aumenta il rateo dell’arma.
* STANZA MP40&STAKEOUT: sotto alle due rampe di scale troverete un distributore verde che vi offrirà la abilità gioco di prestigio (ricarica rapida)
* TEATRO(percorso tra il primo e secondo teletrasporto): vicino al coltello BOWIE troverete un distributore rosso che vi offrirà il bonus juggernot che aumenterà la resistenza agli attacchi degli zombie
Ricordatevi però che a ogni rianimazione, sia automatica con il rianimatore, sia del vostro compagno perderete tutti i bonus acquistati e le armi se venite resuscitati all’inizio dell’ondata seguente perché siete morti, ripartirete dall’arma iniziale: la pistola.

9°ROUND
Se non avete almeno 5000 punti a testa per rifare mano pesante e potenziare così anche la vostra arma secondaria, questo è il momento di farli. Ricordate però che il teletrasporto necessita di tempo per ricaricarsi e quindi vi consiglio di prendere più tempo possibile per riuscire così ad ottenere il tanto agognato potenziamento. Dovreste così arrivare ad avere 2 armi abbastanza potenti contro gli zombie che arriveranno. Vi consiglio di avere come arma secondaria un fucile a pompa per uccidere i cani delle ondate successive.

10°ROUND
Se siete arrivati fino a qui potete ritenervi soddisfatti e fieri di voi stessi. Il problema di questa ondata e che ritroviamo ancora i cani, ma non deboli come nell’ondata 5, li troviamo invece più forti e dotati di una straordinaria velocità che ci rende le cose più difficili. Se avete però seguito i consigli che vi ho dato e avete delle armi abbastanza potenti (meglio se da corpo a corpo), potrete uscire indenni da questo round.
11°ROUND
Ritorniamo ancora una volta alla monotonia degli zombie classici che risultano essere però più forti e bastardi. Cercate di resistere più che potete anche aprendo le altre porte fino ad ora rimaste chiuse e provando a girare per la mappa fino a che, inesorabilmente, morirete tutti e 2.
ARMI TROVATE NELLE PARETI
> OLIMPIA: fucile a pompa che troverete nella stanza iniziale con 2 colpi nel caricatore, quindi costantemente da ricaricare.(500 punti)
> M14: unità d’assalto a colpo singolo che troverete sempre nella stanza iniziale e che porta 8 colpi nel caricatore.(500 punti)
> MPL: mitraglietta con 22 colpi nel caricatore che però finisce subito. Lo trovate nella stanza che aprite sotto alle rampe di scale.(1000 punti)
> AK74u: mitraglietta che trovate nel cortile dalla parte opposta della finestra centrale. Molto utile per le corte distanze, è una versione potenziata dell’ MPL con 2 colpi in meno nel caricatore. (1200 punti)
> M16: unità d’assalto che troverete vicino all’interruttore nella stanza del teatro. Molto utile per appostarsi alle finestre.(1200 punti)
> COLTELLO BOWIE: l’arma più costosa che troverete una volta azionato l’interruttore vicino al distributore rosso. Non molto utile, con poco più del suo costo potete ottenere mano pesante, preso solo quando uno ha molti soldi.(3000 punti)
> MP40: mitragliatore che troverete a sinistra superata la rapa di scale della stanza iniziale. La giusta via di mezzo tra una unità d’assalto e un mitragliatore pesante. Con i suoi 40 colpi nel caricatore è utile per guardare le finestre oppure sparare in mezzo alla massa di zombie in avvicinamento.(1200 punti)
> STAKEOUT: un fucile a pompa che troverete nella stessa stanza dell’ MP40 utile soprattutto per le ondate con i cani. (1500 punti)
> MP5K: come l’ MPL è una mitraglietta che finisce subito i colpi che ha nel caricatore. Lo troverete appena superata la stanza dell’MP40, sulla parete Viicino alle due finestre attaccate. (1200 punti)
Tutte queste armi sono praticamente inutili fino a che non troverete la cassa che con la sua varietà di armi ed equipaggiamento vi aiuterà ad arrivare ai round più alti.
CONSIGLI PER L’EQUIPAGGIAMENTO
Le armi che vi ho appena elencato vanno bene per i primi 7-10 round, per proseguire nella nostra “avventura” avremo bisogno di armi trovate nella cassa:
* G11: utile per chi bada le finestre porta 48 colpi nel caricatore e spara raffiche da 3 colpi ciascuna. Riesce a reggere fin verso l’ondata 8.
* COLTELLO BALISTICO: una delle armi caratteristiche di questo gioco , uccide con una sola coltellata fino all’ondata 6 (molto utile con i cani).
* HK21: uno dei miei mitragliatori pesanti preferiti che porta 125 colpi nel caricatore ed altri 500 come scorta.
* RPK: come l’HK21 ha una discreta capacità nel caricatore(100 colpi) e ne porta anche lui 500 come munizioni di scorta.
* M60: il mitragliatore pesante per eccellenza che ha la stessa capacità dell’ RPK e le stesse munizioni di scorta.
* COMMANDO&GALIL: unità d’assalto che hanno dei caricatori abbastanza capienti (30-35 colpi) e un buon rateo.
* RAYGUN: la pistola aliena che porta 20 colpi nel caricatore o 40 se potenziata con mano pesante, con un colpo uccide fino ad alti livelli.
* PISTOLA FULMINANTE: l’arma più potente di questa mappa, porta 2 colpi o 4 se potenziata nel caricatore e 12 colpi o 24 se potenziata come scorta. La particolarità di questa arma è che non può essere ricaricata fino a quando non si svuota completamente il caricatore. Lancia un’ondata d’aria che spazza via gli zombie uccidendoli all’istante. Molto utile per quando sono tutti ammassati, questa arma è molto versatile.
Io personalmente preferisco non utilizzare pistola fulminante e RAYGUN insieme, ma preferisco usare queste classi:
* HK21 e RPK : con una potenza di fuoco inarrestabile puoi sparare fino a 225 colpi senza ricaricare oppure 250 con le armi potenziate.
* HK21/RPK e RAYGUN: molto forte anche perché quando siete nei casini la RAYGUN vi aiuta moltissimo.
Ovviamente vi consiglio di prendere anche le scimmiette che aiutano sempre quando si è in 2, infatti attirano gli zombie e vi danno il tempo di rianimare il vostro compagno.
BONUS
Durante il gioco troverete anche dei potenziamenti casuali una volta uccisi gli zombie:

> UCCISIONI ISTANTANEE: Un grande teschio che prenderete vi da la capacità di uccidere con un solo colpo (consiglio di usare il coltello).

> BOMBA: Una grande bomba atomica che uccide tutti gli zombie presenti in quel momento e vi da 400 punti a testa.

> PUNTI DOPPI: Un X2 appare e ad ogni uccisione otterrete il doppio dei punti.

> RIPARAZIONI ISTANTANEE: Un martello appare e avrete come d’incanto riparato tutte le finestre trovate fino a quel momento.

> SALE: Un gigantesca piastrina da militare appare e avrete un bonus X6 e la cassa comparirà nella stanza dove siete e si pagerà solo 10 per aprirla

La versione stampabile della guida è scaricabile da qui

domenica 30 gennaio 2011

Sensore crepuscolare

Come avevo già annunciato vorrei scrivere almeno u piccolo post sul sensore crepuscolare, dalle mille applicazioni e che quindi secondo me merita una certa importanza.
Per costruire questo circuito vi servono oltre che la classica breadboard alcuni componenti:

R1=fotoresistenza
R2=resistenza variabile da 1K
R3=resistenza da 1k
Q1=Transistor 2N2222
D1=diodo led ad alta intensità(4,5v)

questo è lo scema:


Un problema che protebbe sorgere potrebbe essere quello del led che si "frigge", in questo caso consiglio di aggiungere una resistenza da 100 ohm prima del led.

Ciao, Dami

giovedì 27 gennaio 2011

Social Network

I social network sono dei siti tipo aggregatori, ma che permettonoi di fare molte altre cose.
Il più grnade social network è per ora Face book e lo rimarrà probabilmente per molti altri anni. Da quando youtube ha iniziato ad avere successo sono iniziati dei dibattiti: da una parte coloro che pensavano fossero un semplice divertimento per giovani e non solo e dall'altra coloro che pensavano che potessero essere usati come mezzi di diffusione di informazioni pericolose.
Entrambe le partinon hanno torto infatti permettono di sapere sempre di più sulle altre persone.
Come social network si intendono anche i blog e da un certo punto di vista wikipedia;
questo perchè permettono a chiunque di caricare informazioni più o meno valide.
Il che può essere classificato come caratteristica negativa se si pensa che tutte le cose che sto scrivendo in questo momento potrebbero essere falsema potrebbe essere positiva poichè ormai viviamo in un modno dove "comunicare" è la parola più importante.
Possiamo conludere l'argomento dicendo che i social network sono semplicemente un mezzo di comunicazione che può essere usato in tutti i modi poichè non esiste una vera e propria legge di "internet" ma al massimo regolamenti.
Spetta all'utente stesso cercare di usare uno spirito critico quando naviga in modo da poter gestire le informaizoni che trova sul web.
Come dicevo prima la parola "comunicare/comunicazione" è la più importante in questi ultimi anni, ma perchè?
Probabilmente perchè l'uomo a partire da quando ha inventato la scrittura, i libri fino ad ora cioè quando ha inventato telefoni, cellulari e internet è diventato come "dipendente" da questo bisogno e cerca sempre di trovare un modo migliore per comunicare.
Naturalmente questa è solamente una mia ipotesi e consiglio a voi come detto prima di leggere tutto con spirito critico, poichè ormai siamo abitutati al copia/incolla, tanto che ormai anche tutte le infromazioni che vediamo le prendiamo per vere direttamente, senza chiederci informazioni sulla loro veridicità.
Tornando all'argomento principale, direi che i social network sono indispensabili in un modno dove si vuole comunicare, ma come in ogni comunicazione deve prestare attenzione sia il mittente che il destinatario.

Ciao, Dami

giovedì 20 gennaio 2011

Diminuzione post

Scusate se ho diminuito il numero di post, ma sto scrivendo una guida sul javascript che renderò presto scaricabile.
Inoltre sto preparando u video sulla creazione del circuito con led intermittente e NE555.
Ciao, Dami

lunedì 17 gennaio 2011

Innosetup-creare Setup

Se avete fatto un vprogramma ma non sapete come creare una installazione, usate Innosetup: un programma in inglese che permette di creare il vostro setup personalizzato, scivendo dei semplici script.
In un prossimo post vi spiegherò come si usa e come funzionano gli script, intanto guardate questo
Lo so, è un Post cortissimo, ma dovevo solo dirvi il nome del programma e a cosa serve.

venerdì 14 gennaio 2011

visual basic 1°parte-teoria

Da poco ho iniziato a interessarimi al visual basic, dopo un breve riassunto della piattaforma .NET inizio con un po' di teoria.
La piattaforma .NET si basa sul CLR o Common Language Runtime, che costituisce il cuore della piattaforma, gestendo alcune funzioni principali.
Il visual basic è un linguaggio che lper essere eseguito ha bisogno di essere compilato in codice nativo o comunque più semplice.
La piattaforma .NET non compila direttamente a codice nativo, ma in MSIL, ovvero un linguaggio intermedio; inoltre sfrutta 2 tipi doùi compilazioni:

-JIT (Just in Time) che trasforma in codice nativo solo qualora sia richiesto dal processo, evitando passaggi inutili.

-Negen (Native Image Generator), che all'avvio del programma lo compila per intero, rendendo i processi più veloci.

Cosa importante durante la compilazione sono i Metadati, che servono per trovare individuare e caricare classi.
Le informazioni sui metadati sono a loro volta fornite dagli assembly, che ne forniscono informazioni.(da non confondere con il linguaggio assembler.
per la gestione dei tipi il CLR sfrutta il CTS (Common Type System)
che fornisce informazioni su di essi, riconoscendone 5 tipi:
-classi sono l'entità di base, coniguando le informazioni
-interfacce servono per la gestione dei tipi
-strutture come le classi, ma più leggere
-enumerazioni insieme finito di valori
-delegati incapsula una firma di metodo

le interfacce a loro volta sono suddivise, wsotto elenco quelle più essenziali:
-Icloneable
-Icomparable
-Icomparable
-Iconvertible
-Idisposable
-Ienumerable
-Ienumerable
-Ienumerator
-Ienumerator
-Iequatable
-Iformattable

Con ciò penso di aver conluso, al prossimo post sul classico Hello World

Ciao, Dami

lunedì 10 gennaio 2011

approfondimento linux

Vedo che il post di linux è il più visualizzato, percui approfondirò l'argomento.
Linux è un sistema operativo libero, di tipo GNU.
GNU è un progetto di sistemi operativi e software, avviato da Richard Stallman.
Linux è supportato da numerose altre aziende quali IBM,Packard Bell, Red Hat e altre ancora.
Probabilmente il successo sopratutto negli ultimi tempi di linux è dovuto al fatto che è gratuito e di libera modifica, infatti appena viene individuato un bug(difetto) viene segnalato e entro 24 si risolve il problema.
Cosa impossibile con altri sistemi, tipo windows e mac.
Un altro vantaggio di linux è il fatto che ha già al suo interno numerosi software utili.
Linux oltre che ha essere più veloce degli altri sistemi, presenta all'utente un'interfaccia più professionale, che può essere vista come un difetto da un certo punto di vista, ma anche come un'ottima cosa da un altro.
Infatti linux contiente software molto validi, che quasi superano quelli a pagamento.
Linux dimostra anche un'ottima versatilità in rete, essendo progettato praticamente apposta per firefox.
Con questo buon broswer è possibile navigare velocemente e linux, con il suo firewall rende il tutto sicuro, senza appesanti re l'utilizzo del CPU e della cache.
Tra i pochi difetti troviamo però che non esistono molti altri programmi per linux, essendo che non è ancora conoscito, ma se non si devono fare grandi cose, bastano quelli già integrati.
La mascotte di linux è e sarà sempre tux:
Spero che questo approfondimento possa esservi utile;)

CIao, Dami

domenica 9 gennaio 2011

Ccleaner, versione 3.02.1343

da pochi giorni piriform ha pubblicato la nuova versione di ccleaner che è considerato il miglior software per la pulizia della memoria.
Inoltre è molto sicuro e da tanti anni che lo uso non ha mai cancellato niente che mi servisse.
La nuova versione è scaricabile da qui
Le funzioni che include sono le stesse della vecchia versione, ovvero:
-pulizia disco
-pulizia registro di sistema
-bonifica drive
-disinstallazione programmi
-gestione programmi all'avvio
-controllo aggiornamenti del sistema.

L'interfaccia grafica è sempre la stessa, ma le prestazioni sono notevolemente migliorate, infatti 3 giorni fa ho eliminato 169 MB e ora 206 MB ( la pulizia la faccio ogni 3 giorni).
La piriform anche questa volta ha fatto un bel lavoro.

Ciao, Dami